VIDEOSPIELE - 12. November 2008 Feyruna 2 Mit FEYRUNA 2 wurde nun von der „Jochen Kärcher Softwareentwicklung“ ein neues innovatives Videospiel zu einem günstigen Preis veröffentlicht. FEYRUNA 2 ist der Nachfolger von FEYRUNA und schließt inhaltlich an seinen Vorgänger an. In Feyruna sind dunkle Kristalle aufgetaucht, die allen Bewohnern Lebenskraft entziehen. Die Druiden des Feenwaldes könnten die Kristalle zerstören, aber auch sie haben bereits einen Großteil ihrer magischen Kraft verloren.
Mit Geschick und guter Planung leitet der Spieler nun Zauberkugeln zu den Druiden, um deren Kräfte wieder zu regenerieren. Zahlreiche Monster wollen den Spieler daran hindern. So muss man Gold sammeln, um Runen zu kaufen, denn nur die mächtige Runenmagie kann die Kugeln vor den Angriffen böser Kreaturen schützen. FEYRUNA 2 verspricht großen Spielspaß durch viele knifflige Rätsel und spannende Duelle mit gefährlichen Monstern. Das Spiel kostet 16,95 Euro und ist direkt beim Hersteller erhältlich. Die Datei ist 19 MB groß und lässt sich auf der Website herunterladen. Dort kann man erst einmal eine Demoversion spielen und ausführlich testen. FEYRUNA 2 ist ein gelungenes Spiel zu einem fairen Preis.
Anlässlich der Veröffentlichung von FEYRUNA 2 hatte WILD die Möglichkeit, ein Interview mit Jochen Kärcher zu führen. Er ist der kreative Kopf hinter der Jochen Kärcher Softwareentwicklung. Was hat Sie bewogen, FEYRUNA ins Leben zu rufen, bzw was ist die Entstehungsgeschichte hinter diesem Projekt? Mit Feyruna möchte ich die Spieler in eine farbenfrohe Fantasy-Welt entführen. Der erste Teil von Feyruna ist als leicht zugängliches Actionspiel für die ganze Familie gedacht, das dem Spieler kurzweilige Unterhaltung ohne allzu hohen Stressfaktor bietet. Ein harmonisches Spielerlebnis stand bei der Entwicklung im Vordergrund, sowohl bei der musikalischen Untermalung als auch in den Bewegungsabläufen der Spielfiguren. Feyruna 2 hingegen setzt auf gute Planung ohne Zeitdruck im Wechsel mit kniffliger Action, wenn es darum geht, den Plan in die Tat umzusetzen. In Feyruna 2 kann der Spieler seine Kreativität stärker einsetzen, denn für die meisten Levels gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten. Trotz im Vergleich zu den großen Videospiel-Entwicklern geringen Mitteln, schaffen Sie es, bemerkenswerte Produkte abzuliefern. Woher nehmen Sie Ihre Ideen und die Energie für Ihre Arbeit? Ich sag's mit Loriot: Ideen braucht man nur, wenn einem nichts einfällt! Aber ernsthaft, meist steht am Anfang nur der Wunsch, einen bestimmten Spielablauf umzusetzen, in seltenen Fällen spukt mir auch ein witziger Hauptcharakter im Hinterkopf herum und wartet darauf, dass eine geeignete Spielumgebung dazu kommt. Verwertbare Gedanken bzgl. der wichtigsten spielerischen und technischen Details kommen oft unverhofft in der Freizeit, insbesondere bei längeren Wanderungen. Allerdings streiche ich über 80% aller Ideen, lange bevor es ans Feinkonzept geht. Gute Ideen kann man halt nicht erzwingen und ohne ein gutes Bauchgefühl zu einem viel versprechenden Konzept starte ich keine Produktion. Da sich die Entwicklung eines Spiels über Monate hinzieht, sind meine hochgeschätzten Spieler die beste Motivation. Eine nette Email zur rechten Zeit baut ungemein auf und natürlich steht auch jedes verkaufte Exemplar symbolisch für ein anerkennendes Schulter klopfen. Was wird das nächste Projekt sein,
auf welches sich unsere Leserinnen Ich möchte mich noch nicht absolut festlegen, aber es ist wohl an der Zeit, dass der legendäre Frutti Freak zurückkehrt. Das ist der Titelheld aus meinem ersten Hüpfspiel, das sich immer noch erstaunlich großer Beliebtheit erfreut. Was sicher auch an den verrückten Gegnern liegt, wo wird man schon von tollwütigen Spanferkeln und zielsuchenden Grillhähnchen verfolgt? WILD dankt für das Interview |
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WILD verlost in Zusammenarbeit mit
Jochen Kärcher Softwareentwicklung
dreimal das Spiel FEYRUNA 2.
Einfach eine Email an: gewinnspiel@wildmagazin.de
Stichwort: FEYRUNA
Einsendeschluss ist der 01. Dezember 2008
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.